using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public abstract class Weapon : MonoBehaviour
{
    public abstract void GunFire();//开火动画
    
    public abstract void Reload();//加载动画
    
    public abstract void ExpaningCrossUpdate(float expanDegree);//扩散动画
    
    public abstract void DoReloadAnimation();//重新加载动画

    public abstract void AimIn();//进入动画
    
    public abstract void AimOut();//退出动画
    
    
}
